上节说到了不同的图元的装配方式,本节主要通过绘制金字塔,圆环,并使用透视投影
,和矩阵变换
来控制图形的显示
OpenGL渲染架构
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OpenGL
本节主要是了解OpenGL是如何把我们的数据(顶点数据和纹理)传递到GPU的,GPU又是如何处理这些数据的
OpenGL投影、图元和存储着色器
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OpenGL
OpenGL正背面剔除和深度测试
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OpenGL
iOS离屏渲染原理和优化
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iOS
几乎做iOS开发的人都知道,设置圆角
会触发离屏渲染
,那么什么情况下设置圆角不会触发离屏渲染呢,为什么会触发离屏渲染。
【OpenGL案例2】正方形键位控制
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【OpenGL案例1】绘制一个三角形
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iOS图像渲染原理解析
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iOS
理解flutter中的Key
我们知道,flutter有三颗树,widget树在每次setState的时候都会重建,而element树不会,而是会通过diff算法,计算出哪些element需要重建,哪些element可以重用,我们通过一个例子来开始
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为了更好的学习 OpenGL,我们需要对部分专业属于有一些基本认识,本文介绍在计算机图形学常用的一些专业名词